Latest Post

📰 Roberta Metsola elegida presidenta del Parlamento Europeo 📰 Estos son los mejores atletas estadounidenses para ver en los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing
La compañía antes conocida como Facebook dijo el jueves que Horizon Worlds, una aplicación gratuita para socializar en realidad virtual que ha estado en proceso de fabricación, ahora está disponible para cualquier persona mayor de 18 años con un auricular Quest 2 en los Estados Unidos y Canadá.
Horizon Worlds no es un metaverso completamente desarrollado. Ese concepto difícil de definir se refiere a los esfuerzos para construir un reino virtual de amplio alcance en el que las personas puedan caminar, a través de avatares digitales, e interactuar con otras personas que también están allí virtualmente. Pero el lanzamiento es uno de los mayores esfuerzos que la compañía ha realizado para popularizar la realidad virtual y la socialización virtual desde la compra de Oculus en 2014.

En Horizon Worlds, los usuarios que usan auriculares pueden reunirse con amigos y gente nueva, jugar y crear sus propios mundos. Los usuarios, que aparecen como avatares altamente personalizables pero sin piernas, pueden mover sus dedos y manos reales para gesticular en la realidad virtual, y la boca de sus avatares parece moverse de manera realista mientras hablan.

Meta le dio a CNN Business acceso a Horizon Worlds esta semana para que pudiera probarlo, incluso durante un demo el miércoles. A primera vista, se sintió como una combinación desoladora de otra aplicación social de realidad virtual, Rec Room, y el mundo virtual pionero creado por usuarios Second Life. El martes, por ejemplo, viajé a tantas “mundos” dentro de la aplicación como pude, buscando infructuosamente a otro humano virtual. Finalmente, aterricé en lo que parecía un centro comercial abandonado, un mundo llamado “Retro Zombies”, donde disparé a los zombis hasta que uno de ellos me atacó.

Asistir a una demostración con un pequeño grupo de personas (empleados de Meta y otro periodista) fue más divertido. Nos dividimos en equipos para jugar un juego de laser tag, Arena Clash. Apestaba en el juego, pero mis compañeros de equipo se apresuraron a chocarme los cinco para revivirme cada vez que me noqueaban. (Los juegos ya son un caso de uso común de realidad virtual. A medida que más personas acceden a Horizon Worlds, es posible que se les ocurran otras cosas que hacer).

También es de destacar: con la esperanza de mantener el acoso en la realidad virtual al mínimo, Horizon Worlds registra los últimos minutos de la actividad de cada usuario de forma continua, sobrescribiéndolos con el tiempo. Ese metraje se incluirá si un usuario envía un informe de una interacción negativa con otros en la aplicación.

Con Horizon Worlds, Meta espera impulsar la realidad virtual de una tecnología de nicho, con casos de uso inciertos más allá de los juegos y el entretenimiento, a un medio de mercado masivo. Socializar en la realidad virtual ha sido durante mucho tiempo un objetivo de muchos fabricantes de dispositivos y aplicaciones de realidad virtual, pero ninguna empresa ha logrado que un número masivo de consumidores compren auriculares y se presenten repetidamente de la forma en que lo hacemos con, por ejemplo, los sitios de redes sociales en nuestros teléfonos inteligentes.

Para lograr eso, Meta debe convencer a los clientes de que compren unos auriculares Quest 2, que comienzan en $ 299, y luego usen el dispositivo con frecuencia durante períodos de tiempo razonablemente largos.

Rachel Metz de CNN deambuló por Horizon Worlds esta semana en realidad virtual.
El lanzamiento de Horizon Worlds también se produce cuando Meta duplica sus esfuerzos de realidad virtual como parte de una apuesta a largo plazo en el metaverso. La compañía dijo anteriormente que dividiría Facebook Reality Labs, su división dedicada a los servicios de realidad aumentada y virtual, como un segmento de informes separado de sus aplicaciones sociales. Meta también ha dicho que contratará a 10.000 personas en Europa para desarrollar su concepto para el metaverso. (Y Meta no es el único: el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo a principios de este año que la compañía quería construir el “metaverso empresarial”, y juegos como Roblox y Fortnite que operan sus propios mundos virtuales han estado promocionando versiones del metaverso. por meses.)
Facebook quiere que celebre su próxima reunión en realidad virtual

Meta espera que los usuarios vengan a Horizon Worlds no solo para pasar el rato, sino para construir más lugares para jugar en realidad virtual. Meta dijo que los usuarios de Horizon Worlds ya han construido miles de mundos dentro de la aplicación desde que comenzó una prueba beta privada el año pasado.

Horizon Worlds no es la primera vez que Meta y su subsidiaria Oculus intentan popularizar la interacción social a través de la realidad virtual. La compañía lanzó las aplicaciones de Hangouts virtuales Oculus Rooms y Facebook Spaces en 2016 y 2017, respectivamente, que permiten que pequeños grupos de usuarios se reúnan en realidad virtual. Sin embargo, la compañía cerró ambas aplicaciones de realidad virtual en octubre de 2019. Luego anunció un mundo social virtual., que en ese momento se llamaba Facebook Horizon.

El lanzamiento de Horizon Worlds sigue a un anuncio de finales de octubre de que Meta lanzará un espacio más personal para los usuarios de realidad virtual, Horizon Home, y un anuncio de agosto de una aplicación gratuita más centrada en el trabajo para los auriculares Quest 2, Horizon Workrooms, que es destinado a la celebración de reuniones en realidad virtual.

Para más noticias diarias, visite Spanishnews.us